allRadio, corrigieron sus fallos
23 Jul 2008
Actualización: este programa ha sido actualizado y la mayoría de los fallos que expusimos están corregidos. Está ya corregido el fallo más importante: ya tiene control de volumen.
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Actualización: este programa ha sido actualizado y la mayoría de los fallos que expusimos están corregidos. Está ya corregido el fallo más importante: ya tiene control de volumen.

Que vaya por delante que no tenemos aún nuestro iPhone, y con las condiciones y la situación actual tampoco estamos tan seguros de querer uno.
Durante estos días se nos han planteado muchas dudas. Algunas respuestas las tenemos claras, otras no tanto. Si tenéis algún dato que matizar, podéis hacerlo en los comentarios.
Pues según todas las informaciones, y sobre todo según todos los comentarios de todos los blogs, es más o menos igual de posible comprar un iPhone que un dinosaurio. No hay iPhones en las tiendas, y esto no solo está pasando en España.
Aunque aún no lo ha confirmado nadie, los rumores apuntan a que los iPhones desbloqueados de cada país vienen preparados para las operadoras concretas de cada país en el que se venden. Es decir, de momento tiene pinta de que no va a ser posible.
Pues parece ser que sí, aunque el plan de datos y voz solo podremos usarlo con la tarjeta sim a la que está asociado, es decir, el iPhone va a arrancar y podrás usarlo pero no se te aplicarán las tarifas del contrato.
Aún no nos queda claro si se pueden hacer llamadas y usar servicios de datos con el otro número, pero suponemos que sí.
Según hemos leído en Gizmodo, la cobertura de AT&T en Nueva York proporciona velocidades de hasta 96 KB/seg. El límite teórico de la red de Movistar es de 437,5 KB/seg (3,5 Mbps), lo cual no sería extraño ver reducido a la mitad en el mundo real. ¿Alguien se anima a confirmarnos velocidades?
Si consumes los 200 MB del plan básico o el 1GB del plan más caro, pasarás a descargar a un máximo teórico de 16 KB/seg, que en la práctica se verá reducido a 8-10 KB/seg. Es decir: puedes desconectar el 3G, no te va a servir para nada.
Juraríamos haber visto en alguna parte una captura de pantalla del iPhone en la que salen la cantidad de datos que lleva descargado el terminal, aunque imaginamos que no se corresponderá a los datos que maneja Movistar.
Tampoco sabemos si hay herramientas en la web de Movistar al alcance de los clientes para consultar este consumo, y manejar la web de Movistar desde el iPhone es un acto verdaderamente heróico. En resumen: difícil, pero no imposible.
Por nuestra experiencia, un plan de datos de 200 MB al mes, el barato, debería ser más que suficiente para una persona que solo usa el correo, y el resto de los servicios ocasionalmente.
El problema es el consumo que pueden generar las aplicaciones. Por ejemplo, los mapas de Google descargan información de manera constante. O por supuesto, YouTube o cualquier radio online nos va a aumentar el consumo una barbaridad.
Suponemos que no habrá problema para pasarse al plan caro si lo necesitamos.
El GPS y la velocidad, esas son aparentemente las únicas dos diferencias. Bueno, y que el «primera generación» hay que jailbreakearlo, con todo lo que ello conlleva. Si no vas a hacer un uso exhaustivo de los programas de datos, navegar, ver vídeos, y cosas de ese tipo, probablemente no merece la pena.
A nosotros nos gusta más el diseño antiguo. Lo que no sabemos es lo incómodo que es tener un iPhone de los viejos, desbloqueado, que de momento no se puede actualizar al software nuevo, etc. Si no te gustan este tipo de ‘hackeos’, el iPhone antiguo no es la mejor opción.
Hay bastante confusión respecto al GPS. Antes del lanzamiento se especulaba incluso con una versión del TomTom para el iPhone, pero la decepción llegó pronto.
La siguiente noticia es que la antena del GPS no es suficientemente potente como para ofrecer indicaciones de rutas en tiempo real. Finalmente, hace un par de días Apple deja caer que el GPS está en progreso. ¿Entonces, es un problema de hardware o de software?
De momento el GPS sirve para geolocalizar tus fotos, situarte en Google Maps, y poco más. ¿Qué utilidad le estáis sacando vosotros?
Durante los últimos años hay una obsesión con la resolución de las cámaras, y muchos usuarios confunden megapíxeles con calidad. La verdadera calidad de una cámara (incluso en un móvil) la marca la óptica, la fidelidad del color, el comportamiento con poca luz, etc. La resolución es secundaria: simplemente consigues malas fotos a tamaño más grande.
Para responder a esta pregunta, o al menos para ilustrarla, aquí tenéis la misma foto hecha en el mismo momento con un Nokia N95 y con un iPhone (primera generación, aunque la cámara parece la misma).
La foto hecha con el N95 tiene colores más consistentes, un enfoque menos blando y algo más de gran angular que la del iPhone. En nuestra opinión, ninguno de los dos teléfonos podría sustituir a una cámara digital sencillita.
Gracias a Patrick Scoble por las fotos, aquí tenéis su flickr:
Hemos añadido la pregunta número 11 de propina, pero tampoco la tenemos clara, ¿algun afortunado poseedor de un iPhone vive por el bosque?
Ahora que hemos conseguido resucitar nuestro iPod, gracias a vuestros comentarios, hay que decir que lo que nos ha pasado aquí, le ha pasado a mucha más gente.
Nos ha pillado totalmente fuera de juego, a decir verdad no recordamos que a nadie de nosotros se le haya bloqueado un iPod de esta manera, nunca.
Aquí tenéis la peripecia narrada por los chicos de Macenstein, a los que les ha pasado exactamente lo mismo que a nosotros, letra por letra. Eso sí, en inglés:
Después de mirar en el soporte de Apple, no encontramos la solución que nos habéis dado en los comentarios, y no decimos que no esté, pero las sugerencias iniciales que vienen en la web de Apple son las cuatro cosas que ya hicimos en un primer momento.
No creemos que tarde en haber un software 2.0.1, muchos desarrolladores están descontentos con Apple, hay aplicaciones que ni arrancan, el desfile de errores es lamentable.
Pero el problema principal que nos hemos encontrado nosotros son las sincronizaciones de iTunes cada vez que hemos enchufado el iPod al puerto USB. Son eternas, tanto que hemos tenido que cancelarlas, y por ahí ha debido venir todo el problema.
Si en vez de un iPod touch, lo que se hubiera quedado fuera de juego es nuestro iPhone, es decir, nuestro teléfono, el asunto habría tenido muy poca gracia, la verdad.
Otra parte del problema ha sido el comprar muchísimas aplicaciones, e instalarlas todas a la vez. No parece buena idea eso, a la vista de los hechos.
Y por último, la factura. Hemos recibido una factura con valor de 0 euros correspondiente a todas las aplicaciones gratuitas que nos hemos descargado. La factura mide medio kilómetro, y es totalmente innecesaria y absurda, aunque seguro que hay alguna razón legal para que Apple tenga que enviarla a la fuerza.
Para que no sea todo negativo como últimamente, acabamos de probar un juego de los buenos, de los de pago, y hemos recuperado la fe. Qué diferencia, el Super Monkey Ball sí que es un juego como dios manda, en breve empezaremos a hablar de los programas de pago más en detalle.
La idea era echar un primer vistazo a las aplicaciones de la App Store, y contaros cuáles tienen mejor pinta, pero a la vista de lo que nos hemos encontrado hemos decidido hacer lo contrario, aquí tenéis las aplicaciones más absurdas de la App Store.
Lo primero que hay que decir es que el software 2.0 no tiene pinta de ir muy fino, o quizá las aplicaciones no las han hecho los mejores programadores del mundo porque a nosotros se nos ha colgado el iPod touch innumerables veces. Para que os hagáis una idea, a veces, las aplicaciones ni siquiera arrancan y hay que reiniciar el iPod.
Hemos probado de momento las aplicaciones gratuitas, que a primera vista tienen mucha peor pinta que las de pago, aunque también hemos visto que hay cosas de pago que prometen no ser una maravilla, ya hablaremos de ellas también.
Que quede claro que no hemos ido buscando las peores, solo hemos instalado las que nos han llamado la atención con la intención de contaros cuáles molan más.
El primer premio es para Hold On! Este ¿juego? o lo que sea, consiste en poner el dedo en la pantalla, momento en el cual se pone en marcha un cronómetro. El objetivo es tener el dedo pegado a la pantalla el máximo tiempo posible. No sabemos lo que pasará si te atas el iPod al dedo con cinta aislante y te lo dejas puesto tres días, igual te dan un premio o algo.
Moo es un simulador de vaca. Has leído bien, a alguien le ha parecido buena idea hacer un ¿programa? que consiste en que al arrancarlo salga un simpático dibujo de una vaca, y que haga ‘muuuu’. Es probable que sea más complejo y nosotros no sepamos manejarlo, pero lo cierto es que no hemos conseguido que haga más que el muuu inicial.
Nos encantaría contarte para qué sirve el Masayuki Nii, pero todo lo que podemos hacer es poneros la foto con el texto que describe esta aplicación. Nos pasa parecido con tv.nu, tiene pinta de útil, pero hay que saber sueco, y tener una televisión sueca para sacarle partido…
Nos parece bien que haya programas que estén en otros idiomas, pero al menos, las descripciones podrían estar en castellano, ya que se supone que estamos en la iTunes Store española.
Para colmo también hay listillos, todas estas aplicaciones que empiezan por la palabra ‘Jirbo’, pertenecen a una empresa que parece que está más interesada en que les compres otra aplicación a ellos, que en que el programa realmente mole. Al arrancar sus programas lo primero que hacen es invitarnos a adquirir más.
Y no se cortan un pelo, en la lista de programas, los suyos empiezan por un espacio, en vez de por una letra, para salir arriba del todo en la lista al ordenar alfabéticamente. Muy bonito.
Por supuesto, muchas de las aplicaciones lo primero que quieren hacer es usar nuestro GPS, nos preguntan si queremos utilizar la ubicación actual, pero nuestro iPod touch no tiene GPS, mala suerte.
También hay muchas que no pasan de ser una manera de conectar el iPod con una red social, es decir, en vez de haber una aplicación al respecto, podría usarse Safari para acceder directamente a la versión para el iPhone de este tipo de webs. Apple también cuenta éstas entre sus increibles aplicaciones gratuitas.
Mirad este otro:
Hay varios de estos que convierten el iPod en una linterna, GUAU. Seguro que ya conocéis estos, son el equivalente a poner una foto totalmente blanca en la pantalla, con lo cuál, obetenemos bastante luz. Incluso hay alguno de estos que es de pago, a pesar de ser una cosa tan sencilla.
No os perdáis el simulador definitivo de grapadora, SimStapler, con el OS Classic de Apple, para darle un aire vintage. Al arrancar el programa, sale una grapadora. Si la tocamos, hace el ruido que hace una grapadora. Asombroso programa sí señor.
Jared, al arrancarlo sale el típico careto amarillo redondo de un esmaili que se pone a cantar. Lo que canta es indescriptible, parece que tiene que ver con algún tipo de anuncio que no conocemos, es un tipo cantando en un idioma que no es el suyo, con una guitarra y totalmente desafinado, mientras la cara amarilla mueve la boca, y para colmo se nos ha colgado. Y eso es todo, esto es a lo que Apple llama una aplicación.
Bubbles, si pasamos el dedo por la pantalla aparecerán unas bonitas burbujas azules. Si volvemos a tocar una de esas burbujas, explota. Y eso es todo. Después de que lo hayas usado durante unos 10 segundos no querrás volver a verlo en tu vida.
Así que vamos a acabar diciendo dos cosas:
En primer lugar, es todo un pelín chapuza, desde el momento en el que se nos cuelga el iPod, y cuando vemos aplicaciones en otros idiomas, aplicaciones absurdas y la desorganización general. En cuanto a la organización, el programa de aguantar con el dedo puesto en la pantalla está en la categoría llamada «Productividad», ahí queda eso.
En segundo lugar, el concepto gratuito, se nos vendió de una manera demasiado entusiasta, recuerdo perfectamente a Steve Jobs en la presentación explicando que los propios desarroladores pondrían el precio que ellos quisieran, y muchos de ellos iban a querer que fueran gratis. Hubo muchos aplausos, me pregunto si aquellos que aplaudieron seguirán igual de contentos hoy.
No creemos que deba haber aplicaciones gratuitas como si tuviéramos derecho a que todo fuera gratis, no estamos criticando eso, lo que no nos gusta es la manera de vender el concepto ese de que va a haber cosas gratis, cuando la realidad es que hay muchas cosas de relleno en ese saco, y la intención es sacar dinero por los programas buenos, que es lo lógico, por supuesto.
No es nuestra intención estar todos los días pegando palos, pero no podemos mirar para otro lado y dejar de contar lo evidente. Por si fuera poco, dicen que estas son las aplicaciones que han escogido entre los miles que tenían, ¡cómo serán las que han descartado!
Es cierto que hay algunas aplicaciones que nos han gustado, como Tap Tap Revenge, que es una especie de Guitar Hero muy adictivo, o eReader, que convierte nuestro iPod en un libro, o Aurora Feint, un juego tipo Tetris y Bejeweled a la vez, pero hemos tenido que rebuscar mucho en un mar de tonterías para encontrar algo que mereciera la pena.
No vemos el momento de echar mano a los programas de pago, que tienen otra pinta, esos sí que van a estar bien. Nos queda el duro trabajo de borrar todas las tonterías que tiene ahora nuestro iPod, y olvidar que hemos perdido la mañana en esto.
A la vista de las primeras impresiones, ese millón de nuevos usuarios del iPhone 3G, está notando un problema con su nuevo teléfono: la duración de la batería.
Hay quien dice que no llega para todo el día, así que Apple ha salido ya al paso de esta circunstancia publicando un documento en el que da consejos para que dure más, de momento en inglés.
Lo que dice Apple en este documento es que hay que aplicar el sentido común, es decir, si la batería no te llega, lo primero que tienes que hacer es apagar lo que no estés usando.
Y si estás usando todo eso ¡compra dos! uno para la mañana y otro para la tarde.